Создание персонажей для настольных ролевых игр
Нижеследующий текст полностью скопирован из руководства «Dungeons & Dragons - Книга игрока» с незначительными изменениями. На данный момент это наилучший материал, из того, что удалось найти.
Ваш персонаж — это больше чем просто комбинация параметров, доступных в профиле Системы обучения и достижений. Ваш персонаж - один из главных героев живой, развивающейся истории. Так же как у героя любого романа или фильма, у него есть амбиции и страхи, пристрастия и неприязнь, побуждения и манеры, моменты славы и неудачи. Ваш персонаж сочетает происходящую историю карьеры и запоминающиеся свойства с отличительными чертами. Индивидуальность Вашего персонажа предполагает особый подход при разговорах с GM и обсуждении дел с другими персонажами. Тщательно продуманная индивидуальность персонажа значительно усилит Ваше впечатление от игры.
Хотя все происходящее с Вами - ролевая игра, не стоит превращать игру в театр. Если Ваша роль - защитник или лидер, то и задача прежде всего состоит в том, чтобы ваша команда одержала победу. Однако даже в бою Вы можете вставлять мимоходом частички своей личности и вести диалоги так, чтобы Ваш персонаж был не просто набором параметров в онлайн-профиле.
Предистория
Предыстория персонажа чаще всего так и остаётся в прошлом. Для персонажа гораздо важнее то, что он будет делать в приключениях, а не то, что он делал в прошлом. Однако мысли о том, откуда вы родом, какая у вас семья и воспитание, помогут решить, как отыгрывать персонажа.
Вот вопросы, которые помогут вам создать предысторию:
- Почему вы решили стать искателем приключений?
- Как вы получили свой класс?
- Как вы получили исходное снаряжение? Вы собирали его один предмет за другим? Это подарок от родителей или наставника? Есть ли у вас вещи, имеющие особое значение?
- Что было худшим событием в вашей жизни?
- Что в вашей жизни было лучшим событием?
- Вы поддерживаете связь с семьёй? Что родня думает о вашей карьере?
Мировоззрение
Если Вы выбираете мировоззрение, то вы указываете посвящение персонажа моральным принципам: добро, законное добро, зло или хаотичное зло. Во всеобъемлющем смысле это то, во что вы верите и за что боретесь. Если у вас нет мировоззрения, то вы не находитесь в постоянном поиске, кому бы навредить. Однако вы также не станете рисковать без надлежащей награды. Вы поддерживаете закон и порядок когда это выгодно вам. Вы цените свою свободу, не беспокоясь о защите свободы других. Мы, братство йомсвикингов, не придерживаемся определенного мировоззрения, и в целом готовы служить любому, кто может себе позволить оплатить наши услуги, даже если это христиане.
Социальное взаимодействие
Социальное взаимодействие — это процесс общения с другими персонажами и попытка как-то повлиять на их решения и действия. В процессе игры Вам потребуется например убедить охранника пропустить вас или уговорить торговца увеличить плату за опасное задание. GM или другие игроки будут отыгрывать NPC, с которым Вы разговариваете, а Вы будете говорить от лица своего персонажа.
Каким Вы выглядите при социальном взаимодействии? | ||
---|---|---|
Радостный | Общительный | Скрытный |
Очаровательный | Остроумный | Замкнутый |
Насколько Вы оптимистичны? | ||
Восторженны | Оптимистичны | Фаталистичны |
Мрачны | Самоуверенны | Задумчивы |
Насколько Вы доверчивы? | ||
Легковерны | Отзывчивы | Скептичны |
Подозрительны | Наивны | Доверчивы |
Принятие решений
Когда во время приключений вы стоите перед выбором, личность вашего персонажа может повлиять на принятие решения. В логово противника вы попытаетесь проникнуть тайком, войти открытым для переговоров или ворвётесь с клинками наготове? Какую из шести дверей в холле вы откроете первой? Вы будете спасать пленников из клетки или начнёте переговоры с работорговцами? Когда группа не знает что делать дальше, что вы скажете?
Насколько сильно вы настаиваете на своём решении? | ||
---|---|---|
Скромно | Умеренно | Не терпя возражений |
Робко | Беззаботно | Нетерпеливо |
Насколько честно вы исполняете законы? | ||
Добропорядочно | Практично | С чувством долга |
Честно | Гибко | Никак |
Как у вас развита эмпатия? | ||
Добрый | Безжалостный | Внимательный |
Покровительственный | Жестокий | Рассеянный |
Отчаянное положение
Иногда самые яркие черты личности персонажа проявляются в отчаянном положении. Персонаж предупреждает об опасности со стороны злодея, кричит известный боевой клич, бросается сломя голову защищать других или поворачивается и убегает при виде численного перевеса со стороны врага. В любом бою, в любой опасности и другом отчаянном положении есть возможность для отыгрыша, особенно если дела идут плохо. Когда ваш персонаж оказываетсяв таком положении, как он обычно реагирует? У вас есть кодекс поведения? Вы следуете зову сердца? Вы заботитесь о себе или об окружающих?
Насколько вы мужественны в отчаянном положении? | ||
---|---|---|
Храбрый | Конкурентный | Непоколебимый |
Осторожный | Безрассудный | Свирепый |
Что вы чувствуете при неудаче? | ||
Отнесётесь философски | Целеустремлённость | Беспечность |
Желание отомстить | Наглость | Страсть |
Насколько вы нервны? | ||
Спокойный | Капризный | Беспокойный |
Импульсивный | Терпеливый | Непоколебимый |
Манеры
Проще всего придать персонажу жизни, выбрав отличительные манеры — особую речь или другое поведение, которое вы исполняете в игре для выражения того, как выглядит, что говорит и что делает ваш персонаж.
Характерная речь выделяет из толпы ещё сильнее. Викинг, идущий в бой с криком «Til orrustu!» (К бою! В бой! На битву!), вносит дозу отыгрыша, и сделает игру более интересной и захватывающей. Шаман, говорящий только строками из «Старшей Эдды», это, пожалуй, уже перебор, но если вы попробуете, то вашего персонажа запомнят навсегда!
Кроме того, можно придумать фразы и другие манеры для персонажа.