LARP Stargate - Игра I
Правила и механика
Введение для игроков
Посланники с планеты Земля работают на базе Атлантида вот уже 20 лет. Модули Нулевой Точки - энергетические блоки, созданные Древними и установленные на Атлантиде, практически исчерпаны. Исследуя архивы Древних наши ученые нашли несколько упоминаний о планете Турун - на ней якобы присутствуют энергетические источники, способные восстановить работу МНТ. В архивах Древних имеется и скан-карта этой планеты, на которой показаны участки с наиболее высокой энергетической активностью.
Планета Турун расположена в отдаленной части Галактики Треугольника - установить гипертоннель на столь отдаленную планету из врат на Атлантиде не удастся. Командование Атлантиды принимает решение разместить промежуточную базу на одной из обитаемых планет в галактике M32. С неё бойцы Атлантиды отправятся на выполнение миссии, жизненно важной для всего исследовательского проекта.
Задача бойцов - проверить наличие, доступность и работоспособность энергетических источников на планете Турун.
Цивилизации Туруна переживают тяжелые времена. С момента последнего нападения рейфов, самого разрушительного за прошедшие столетия, прошло лишь несколько месяцев. Опасаясь новых атак, люди были вынуждены бросить выжженные города. Часть людей мечтает восстановить былое величие цивилизации на новых местах, другие же живут в страхе, прячась в лесах между деревьев, и промышляя не то охотой не то грабежом.
Небольшой вооруженный отряд Древних пришел на помощь погибающей цивилизации - воины защищают Турун и его жителей от нежелательных гостей и других внешних угроз, при этом сохраняя нейтралитет относительно ситуации непосредственно на планете. В знак старой и доброй дружбы Древние взяли на себя обязательство снабжать население Туруна продовольствием и небоевыми припасами до первых урожаев, а народы Туруна позволили своим защитникам использовать энергию планеты для своих кораблей.
Группы персонажей
Команда Врат [GM, MOD, NPC] | Древние [9 ч.][NPC] | Боевые группы [5-8 ч.] |
---|---|---|
Цели | ||
- проверка снаряжения боевых групп; - инструктаж выпускаемых групп; - координирование работы Врат. | - Защита Звездных врат от атак извне; - Защита энергетических источников, расположенных на участке. | - Проверить и уточнить на карте места расположения энергетических точек; - Заполнить энергией МНТ, выданный команде. |
Роли | ||
- старшие инженер (1) - младшие инженеры (1+1GM) - служба безопасности (2MOD) | - командир отряда (1) - рядовые (8) | - командир отряда (1) - рядовые (4-7) |
Команда Врат
Модераторы [3-4 ч.] | [MOD], желтые жилеты | Проверка приводов участников непосредственно перед игрой; Модерирование игры на полигоне: - контролируют соблюдение правил игры; - общаются с Вратами и выполняют распоряжения GM |
---|---|---|
Инженеры Врат [3 ч.] | [SGI][GM], синие комбенизоны | Обслуживание врат: - инструктаж и выпуск групп; - координирование работы Врат. Обслуживание полигона: - координация игрового процесса; - выезд на полигон для обслуживания участников и зон ожидания. |
При выход на полигон все участники Команды Врат обязаны надевать желтые жилеты и защитные очки!
Правила игры
Боевые группы (команды)
- В игре участвуют от 4 до 7 боевых групп по 5-8 участников в каждой. Каждая команда должна иметь хорошо видимые знаки отличия - нашивка с лого, повязка или изолента определенного цвета.
- Непосредственно перед вступлением в игру каждая команда проверяется сотрудниками Службы Безопасности Врат. На момент прохождения проверки каждый участник должен иметь в наличие по меньшей мере один привод, защитные очки и по меньшей мере 0.5 л. воды. Все привода, участвующие в игре, должны быть проверены и маркированы сотрудниками Службы Безопасности (средства маркировки), маркировку запрещено снимать до завершения игры:
- зелёный - 121-130 м/с, дист. 10 м.
- жёлтый - 131-150 м/с, дист 20 м.
- красный - 151-170 м/с, дист. 30 м.
- фиолетовый - 171-190 м/с, дист. 30 м.
- Непосредственно перед проходом через Врата каждая из команд проходит инструктаж под руководством одного из инженеров Врат (на основе специально подготовленной папки с документами). На инструктаже команда получит кейс с МНТ, энергетическую скан-карту планеты и другие документы для ознакомления.
Участники
- У каждого участника -
1HP
. - Получив фатальный урон участник должен немедленно остановить стрельбу. «Смерть» персонажа можно отыграть, либо просто присесть на колено, высоко подняв руку с красной тряпкой. Участник остается на месте в течение 3 минут после «смерти» персонажа. В том случае, участник ответственен за перенос МНТ, на месте следует оставаться в течение 5 минут.
- По завершении времени ожидания на точке «смерти» персонажа, участнику следует пройти до ближайшей RP (точки восстановления). Места расположения RP и обозначены специальными указателями, расположенными на территории полигона.
Звездные Врата
- Звездные Врата - единственный способ попасть на Турун и покинуть его. Работа Звездных Врат и проход через них координируется Командой Врат.
- Проход через Врата на полигон осуществляется с интервалом в 7-10 минут. Перед проходом через Врата команда проверяется Службой Безопасности и проходит инструктаж под руководством одного из инженеров Врат. Участники проходят через врата по одному, ожидается что сразу по прохождении Врат боевые группы будут рассредотачиваться в зоне возле Врат, а по завершении перехода всеми членами команды незамедлительно отправятся исследовать планету.
- Стрельба в зоне Врат запрещена, также запрещена прицельная стрельба по Вратам. За ситуацией вне игрового полигона следят сотрудники Службы Безопасности Врат, на планете Турун охрана Врат находится в зоне ответственности отряда Древних.
- Для перехода с планеты Турун на базу боевые группы должны воспользоваться «наборным устройством» (со встроенным беспроводным звонком). Далее переход через врата согласуется с Инженером Врат по рации. Только после получения подтверждения со стороны базы о снятии защитного щита Врат боевая группа может осуществить переход.
Древние
Древние — человеческая раса во вселенной Звёздных Врат. Одна из самых высокоразвитых рас, когда-либо существовавших, так как они развивались за миллионы лет до современных людей. Их самое известное изобретение — Звёздные Врата, которые они разбросали по многим мирам во многих галактиках. Современными людьми используется ещё одно их достижение — город-корабль Атлантида. Небольшие отряды Древних взяли на себя миссию по защите планеты Турун от нападений извне, взамен на возможность использования энергетических источников, расположенных на планете.
- Древние отвечают за безопасность зоны Врат, а также защищают Турон и его жителей от иноземного вторжения
- Древние напрямую заинтересованы в единоличном доступе к источникам энергии на Туроне, поскольку они используются для пополнения энергии торговых кораблей и боевых крейсеров Древних (через Врата могут проходить объекты весьма небольшим размеров).
- У Древних только одна жизнь. Регенерация выполняется на месте смерти, через интервал времени в минутах, равный количеству «смертей» NPC в текущем бою: 1 смерть - регенерация 1 мин., 2 смерть - регенерация 2 мин. и т.д. Счетчик сбрасывается в каждом новом бою.
- При атаке команды, ожидающей зарядки МНТ рекомендованное количество регенераций участников группы Древних - 2-3.
Точки восстановления [RP]
Важный атрибут RP - часы, циферблат которых разделен на черные и белые секторы длительностью до 5 минут. Каждому сектору присвоен номер команды (или нескольких команд), которая должна покинуть RP в момент прохождения соответствующего сектора минутной стрелкой. Секторы необходимо пронумеровать так, чтобы длительность ожидания каждой команды в целом не превышала 10-15 минут.
- На полигоне размещено три RP - в разных частях полигона.
- Время ожидания восстановления на RP составляет не более 15 минут.
- На территории RP будет доступна питьевая вода, фрукты и печенье. В одной или двух RP также будут доступны биотуалеты (соответствующие обозначения также будут присутствовать на игровом поле).
Скан-карта Туруна
- Распечатанная версия карты в формате A3 предоставляется каждой команде. На карту нанесена территория полигона с предполагаемыми зонами размещения энергетических источников. Карта на базе сервиса X-GIS;
- Предполагаемые зоны размещения источников указаны на карте в виде тепловых зон. Часть карты сокрыта посредством использования стиля «пиксельной графики».
- На карты команд нанесены данные о 0,4 от общего числа имеющихся энергетических источников, доступные источники у разных команд отличаются.
Энергетические источники и МНТ
- Энергетические источники являются особенностью физики Туруна. Сами источники размещены в недрах планеты и пополняются за счет физических механизмов данной планеты. На поверхности планеты источники доступны в виде точек выхода энергии - эти точки используются местными жителями и именуются источниками. По мнению ученых на Атлантиде, источники на планете Турун способны пополнить энергией Модули Нулевой Точки.
- В ходе инструктажа перед прохождением Врат каждой команде выдается Модуль Нулевой Точки, который следует заполнить энергией на Туруне. Команды должны вернуть МНТ по завершении игры, желательно в рабочем состоянии.
- Количество энергетических источников: (кол-во команд)*1,3. Энергетические источники обозначены на местности специальным образом.
- Источники могут пополнять МНТ со скоростью 2% в минуту. Поскольку ресурсы планеты истощены в результаты нападения рейфов, энергетическим источникам требуется время для пополнения. Источники работают с перерывами - каждые 7-10 минут использования источника прерываются 13-15 минутами ожидания в течение которых получать энергию из источника возможности нет.
- Для пополнения заряда МНТ следует установить по центру энергетического источника. Ввиду физических свойств планеты Турун процесс заполнения МНТ может начаться с незначительной задержкой. Процесс пополнения энергии МНТ сопровождается соответствующей индикацией на дисплее модуля.
- Похищение МНТ и их намеренное повреждение, в том числе и стрельба по модулям - запрещены. Похищение энергии из МНТ других команд - разрешено и технически возможно. Для похищения энергии необходимо соединить основания модулей, и повернуть полученную конструкцию вертикально. МНТ, из которого следует похитить энергию, следует расположить снизу. Соответственно, МНТ, в который энергию нужно передать, располагается сверху. Скорость передачи энергии между МНТ - фиксированная 5% в минуту, ограничение по времени - 2 минуты (интервал 5 минут). После «похищения» энергии модуль противника следует незамедлительно вернуть на место либо отдать участнику команды, ответственному за перенос МНТ.