Мидсоммар 2015 [♥]

7 июня мы соберемся все вместе в городе Йыхви для участия в однодневном мероприятии Клуба.

Информация для участников

Все точки встречи, тренировочные и игровые полигоны, указанные в статье, отмечены на карте: http://goo.gl/dWuZus.

Группа ребят из Нарвы отправляется на автобусе #868 в 10:30 от автобусной станции (следовательно, на станции надо быть в 10:15 - автобус ждать не будет). Проезд на мероприятие и обратно для ребят будет оплачен. На станции в Йыхви ребят встретит Олаф.

Стоимость участия - 5.00 EUR. На эти деньги мы организуем питание участников мероприятия на месте. Оплатить участие в мероприятии следует до 5 июня (включительно).
Оплатить по ссылке: https://digimakse.ee/ru/l/medp5oxq
P.S. Обратите внимание на параметр «Получатель платежа» - там должен быть указан почтовый аккаунт: victor.litvinkov@eesti.ee.

Группы участников

В игре участвуют две группы, в каждой из которых будут ребята как из Кохтла-Йыхви так и из Нарвы. Участники каждой из групп должны подойти к точке встречи согласно графику, указанному ниже в Программе мероприятия.

:!: Ребята из Нарвы, являющиеся участниками группы «Хранителей» приезжают на встречу к 11:40, Олаф проводит их в лагерь.

НазваниеГруппа «Хранителей»Группа «Наемники»
Точка респаунаЛагерь «Хранителей» Тренировочный полигон «Йыхви-2»
Члены группыАртем Рагнар [∗ ★ §]
Денис Нечипоренко
Ирина Мелонте [∗]
Юлиан Корнышенков
Виктор Олаф [∗ ☆]
Антон Рю [∗ ☆ ★ §]
Антон Корнышенков
Сергей Шапаренко [§]
Алексей Витгор [♦ ∗]

∗ - в наличии телефон с сеткой и GPS (геолокацией)
☆ - GM
★ - руководитель группы
§ - требуется оплата проезда

Программа:

10 - Встреча группы «Хранители» на точке встречи «Йыхви-1».
Направляемся в парк и приступаем к подготовке лагеря для проведения мероприятия
11:40 - Встреча группы «Наемники» на точке встречи «Йыхви-1».
Ребята двигаются в парк на точку респауна ( Тренировочный полигон «Йыхви-2») для подготовке к игре. На месте ребята получат дополнительное вооружение. По приходу на точку ребята связываются по рации с лагерем.
12 - «Загрузка персонажей», начало игры
Непосредственно перед началом игры группы участников должны одновременно выполнить процедуру «Загрузки персонажа» (процесс согласовывается по рации). В ходе «Загрузки персонажей» каждая из команд получит дополнительную игровую легенду и задания, которые необходимо выполнить в ходе игры.
14 - Завершение игры, обряд посвящения в Хирдманы, обед в лагере, отдых
15 - Тинг (обсуждение вопросов, связанных с работой Клуба)
16 - Общая тренировка под руководством Рю
19 - Окончание мероприятия - участники отправляются по домам.

Указания по снаряжению участников

Одежда:
- на это мероприятие рекомендовано одеть исторический костюм

- одеть теплую кофту с капюшоном, под капюшон можно одеть шапочку;
- обувь закрытая, лучше боты. Одевать кроссовки крайне нежелательно;
- штаны какие не жалко испортить, не джинсы;
- перчатки;

Боевое снаряжение:
- меч двуручный и/или одноручный

Прочее снаряжение:
- турист. пенку и/или плед чтобы не сидеть на голой земле и иметь возможность укрыться
- нож, вилка
- кружка металлическая или деревянная, тарелка (у кого есть исторические - берите их)
:!: Постарайтесь избежать использования одноразовой посуды
- бумажные салфетки;
- питьевая вода - не менее двух литров на человека;
- мобильный телефон - зарядить :!:

Если у кого-то из вас имеется телефон или планшет с интернет-подключением и (желательно) геолокацией, сообщите об это Олафу, пожалуйста. В игре потребуется использовать геолокацию для получения дополнительной информации и заданий (достаточно одного-двух устройств на группу).

Все это дело должно быть упаковано в рюкзак.

Правила

Мероприятие проходит в историческом парке города Йыхви, игровой полигон занимает большую часть территории парка. Внимательно изучите объект «Игровой полигон Исторический Парк Йыхви» на карте чтобы хорошо знать границы игрового полигона (на месте границы не будут размечены).

Базовые правила игры: Типовой регламент (правила) проведения игр
Дополнительные условия:
- У каждого персонажа по 4 HP;
- Точка возрождения размещена на респаунах каждой из команд.
- В случае убийства воин должен немедленно отправиться к точке возрождения своей команды и начать игру снова с точки спавна. Количество HP после возрождения - 4.

В ходе игры используем имена персонажей в тех случаях, если они созданы.

Легенда

Игра основана на легенде об ожерелье Брисингов, участникам необходимо заранее ознакомиться с данным текстом:

Фрейя была богиня любви и красоты, и все асы очень ее любили; она была прекраснее всех в Асгарде, и боги любили смотреть на ее прелестное лицо и слушать ее нежный голос. Захотела она однажды, чтобы было у нее прекрасное ожерелье, и сказала она о том мужу своему Одду.

- Ты и так прекрасна, - ответил Одд, но Фрейя этим не удовольствовалась: она надумала отправиться к брату своему Фрейру, богу лета, чтобы тот подарил ей гирлянду цветов. Она вышла из Асгарда и отправилась в жилище брата.
Все дальше и дальше шла она и вдруг очутилась в совершенно незнакомом месте. Солнечный свет уже давно погас, но все-таки было светло от ламп, которые держали в своих руках карлики, которые сновали вокруг, погруженные в кипучую деятельность: одни из них выкапывали из земли золото и драгоценные камни, другие счищали грязь, приставшую к ним и шлифовали их, пока они не начинали блестеть и сиять; четыре карлика сидели совсем отдельно и составляли из камней великолепное ожерелье.

«Что за прелестная вещь, - подумала Фрейя. - Если бы мне только удалось получить ее!» И чем больше она об этом думала, тем больше хотелось ей получить ожерелье. И она попросила карликов подарить ей его.
- Ты получишь ожерелье даром, - отвечали они, но затем добавили со зловещим смехом: - Но именно эти камни и принесут тебе несчастье!
Фрейя не послушала карликов, взяла ожерелье и поспешила с ним прочь из пещеры, ибо была она в горе, в глубине земли, и принадлежала та пещера карликам Брисингам, а ожерелье их звалось ожерельем Брисингамен.

Оказавшись в Асгарде, она успокоилась, но ее томили тяжелые предчувствия. Дома же обнаружила, что пропал ее муж Одд. С позволения Одина отправилась она на его поиски в своей колеснице, запряженной кошками.
Долго искала она Одда - в Мидгарде, под землей в Нифльхейме и даже в Утгарде, но и там никто не слышал о ее муже. Много плакала бедная Фрея, и когда ее слезы падали и проникали в землю, обращались они в сверкающее золото. В конце концов печальная богиня вернулась одна в свои палаты.

Однажды ночь страж Асгарда Хеймдалль услышал тихие, точно кошачьи, шаги возле чертога Фрейи. Подойдя к палатам, Хеймдалль увидел, что это был Локи. Он тихо пробрался к ложу Фрейи и хотел снять ожерелье, но, увидев, что богиня лежит на замочке и ожерелье Брисингов никак нельзя расстегнуть, не разбудив ее, он превратился в комара, пополз по подушке и укусил богиню. Она повернулась, и Локи похитил ее ожерелье и бросился прочь из чертога.
Когда же он обнаружил, что за ним гонится Хеймдалль, Локи обратился в пламя. Но Хеймдалль стал проливным дожем. Тогда быстрый и осторожный Локи превратился в медведя, чтобы проглотить дождь. Хеймдалль тогда тоже превратился в медведя, и начался жестокий бой.

Наконец бог дождя победил и заставил злобного Локи отдать ожерелье Фреи. Вся земля сочувствовала горю бедной, одинокой Фреи; листья падали с деревьев, яркие цветы увядали и певчие птицы улетали прочь. Снова отправилась прекрасная богиня разыскивать Одда. И наконец удалось ей отыскать его, но ожерелье Брисингов принесло еще много несчастий.
Войти