Типовой регламент (правила) проведения игр

Общие правила

  1. Всеми действиями на игре и мероприятии руководят мастера и/или организаторы. В случае неподчинения их предписаниям или указаниям игрок удаляется с полигона, и в экстремальных случаях игрок теряет право участвовать в последующих подобных мероприятиях.
  2. У мастера есть полное право при необходимости принимать моментальные решения, которые могут расходится с записанными правилами. В такой момент у игрока нет права оспаривать это решение, все жалобы могут быть рассмотрены позднее.
  3. У мастеров есть право назначать мастеров-помощников, чьей задачей является следить за исполнением правил и принимать решения исходя из правил. Мастера-помощники не могут контролировать или изменять ход игры или принимать решения, которые расходятся с правилами.
  4. До игры все смягченные имитации оружия должны пройти контроль на соответствие правилам безопасности. Соответствующее требованиям о ружие будет маркировано (чиповано).
  5. В случае обнаружения не соответствующей требованиям имитации оружия при контроле или в ходе игры такое оружие конфискуется и возвращается владельцу только после окончания мероприятия.
  6. У организаторов игры есть право прицельно или массово провести контроль оружия в ходе игры. Оружие, которое не соответствует правилам безопасности или сломано - конфискуется.
  7. У организаторов игры есть право прицельно или массово провести контроль игроков на знание данных правил. В случае, если игрок не знает правила - его удаляют с игры.
  8. Найденный или конфискованные на территории игры вещи, за которыми не пришел их владелец к моменту отъезда организаторов, будут утилизованы по усмотрению организаторов.
  9. На территории игры запрещено находится в состоянии алкогольного опьянения или похмелья. Нарушители удаляются с игры.
  10. В игре все, что испытывает игрок – игровое, и это нужно принять именно как вымышленную реальность. Все персонажи – вымышлены, все связи с реальными людьми случайны и все действия, которые совершаются по отношению к игроку – совершаются над его вымышленным персонажем.
  11. Все игроки должны понимать, что имеют дело с активным времяпрепровождением, в ходе которого каждый несет ответственность за свои действия. Организаторы не несут ответственности за физический, моральный и/или материальный ущерб, который в течение игры игроки приносят себе, другим игрокам или третьим лицам.
  12. Организаторы просят следить за окружающей игроков средой, играть безопасно и с уважениям относиться к культуре местности на полигоне.
  13. Все предметы и люди, которые носят/на которых есть неигровое обозначение Out-of-Game для игроков являются невидимыми, несуществующими, неслышными.

Правило "Стоп!"

:!: Если кто-то из игроков кричит «Стоп!», все находящиеся рядом обязаны незамедлительно остановится, оставив все незаконченные дела, присесть на одно колено и молчать. «Стоп!» - это сигнал для организаторов игры и других её участников о том, что происходящее потенциально опасно, игра приостанавливается.

Остановиться, присесть на колено и молчать – обязательное условие для предотвращения движения и общения во время игровой паузы.

Если кто-то двигается в зону игровой паузы, значит он также попадает в зону действия правила и также должен опуститься на колено и молчать. Игра продолжается только тогда, когда мастер или игрок, выкрикнувший «Стоп!» убедится, что все готовы и даст разрешение продолжать игру. Если у участника возникла необходимость во время остановки игры уйти с места (например помочь чем-то), он должен оставить на земле все свое оружие (включая щит). К моменту продолжения игры он должен вернуться на свое место. Если это условие не выполнено, он считается покинувшим игру.

Игрок не может использовать правило «Стоп!» по тривиальной причине. Если участник использует правило «Стоп!» во время сражения, после этого он считается находящимся без сознания (HP=0).

Хотя слово «стоп» применяется также в качестве общего приказа остановится, в данном случае оно используется для нужд игры и не стоит употреблять это слово в своей речи. Для остановки движения можно употреблять синонимы (например «остановись!», «погоди!» и .т.д.)

Игрок может использовать правило «Стоп!» в следующих случаях:

  1. Он желает остановить неигровую неприятную для себя ситуацию. Каждый раз и всегда, когда игрок чувствует, что ситуация для него вне игры неприятна, он может ее сразу же остановить/закончить, крикнув «СТОП».
  2. Он нанес себе увечье, неожиданно проявилась болезнь/недомогание, в него очень больно попали или возникла опасная ситуация.

Игрок не может использовать правило «Стоп!», в следующих случаях:

  1. Ситуация по игре для него опасна/неприятна/трудна. Все это входит в игру.
  2. Кто-то другой себя видимо повредил. Это дело другого игрока решать, надо ли останавливать игру.
  3. В отношении какого-либо другого игрока нарушается правило физического контакта, или ситуация кажется неприятной для другого игрока. Это опять-же дело другого игрока решать, нужен ли «Стоп!»

:?: Последние два пункта спорны: теоретически может возникнуть ситуация когда пострадавший участник не сможет, даже выкрикнуть «Стоп!». Поэтому мы рекомендуем участникам быть внимательными друг к другу, и при необходимости, сделать все возможное (в рамках регламента) чтобы помощь пострадавшему игроку была оказана незамедлительно.

Сражение

Сражение – это ситуация, когда одна или обе стороны держат в руках оружие в целях атаки другой стороны и/или своей защиты. Исходя из этого определения сражение не могут начать два безоружных человека или только щитом оснащенные люди.

Безопасность сражения:

  1. Запрещенными для ударов и уколов областями являются шея, голова и пах – за исключением большого камня попадания в эти области не считаются.
  2. Запрещены слишком брутальные и/или преднамеренно сильные удары/уколы, которые должны были бы реально причинить вред противнику.
  3. Запрещен тяжелый физический контакт (удары, толчки без помощи щита, броски, выкручивание).
  4. Запрещено ловить, удерживать или ломать щит или оружие противника (даже при помощи оружия или щита).

:?: Последний пункт весьма сомнителен.

Хиты:

  1. Изначально у каждого персонажа два хита, если мастер не сказал иначе.
  2. Каждое корректное попадание оружием снимает один хит. Когда у персонажа 0 хитов, он теряет сознание.
  3. Персонаж, находящийся без сознания, не может ни двигаться, ни общаться никоим образом.
  4. Если у героя есть пункты брони, то при попадании в доспех прежде нательных хитов гасятся именно пункты брони.
  5. Попадание большого камня гасит два нательных хита независимо от брони.
  6. Щит защищает как от попадания оружием так и частично от попадания большого камня.
  7. Хиты персонажа восстанавливаются со скоростью 1 хит за 10 минут при условии, что его раны перевязаны.
  8. Персонажа без сознания (0 хитов), но еще не мертвого можно привести в чувство, перевязав ему раны

Попадание оружием:
Корректным считается каждое попадание оружием, при котором выполнялось одно из этих условий:

  • Был предварительный метровый замах.
  • Слышен звук удара оружия о тело.
  • Выполнено с достаточной силой, чтобы противник это почувствовал.

Некорректными считаются любые попадания, при которых:

  • Выполнен удар при нарушении одного или нескольких правил безопасности.
  • Попадает вскользь.

Корректность попадания подтвеждает тот, в кого попали – игра ведется на честность.

Толкание щитом:

  1. Щитом можно толкать и можно использовать щит для блокирования толчка.
  2. Все подобные действия надо выполнять полной площадью щита.
  3. Ни в коем случае нельзя ни толкать, ни бить краем щита.
  4. Все толчки надо совершать прямо спереди, то есть в поле зрения толкаемого.
  5. Толкать можно только щитом, диаметр которого по меньшей мере 55 см.

Лут и использование чужого снаряжения:

  1. Игроку запрещено без разрешения владельца брать и/или использовать не принадлежащее ему оружие или снаряжение.
  2. У этого правила нет исключений, брать или использовать чужое снаряжение нельзя!
  3. К тому же игрок должен сделать все от него зависящее, чтобы не портить снаряжение других игроков.
  4. При использовании или намеренном причинении вреда чужому снаряжению игрока удаляют из игры.

Оружие

Как оружие можно использовать только специально для этого предназначенную имитацию оружия, в соответствие с приведенными требованиями (соответствие требованиям должно быть проконтролировано и одобрено мастерами до использования ружия). Оружие подразделяется по своим длинам или использованию на четыре категории:

#Длина (cm)Категория
115-100Одноручное оружие
1100-110Полуторное оружие
1110+Двуручное оружие

* Исключением является короткое копье, длина которого составляет: 50-100 cm одноручное и 100-160 cm - полуторное.

  • Длину оружия измеряют полностью (вместе с рукояткой и/или с украшениями)
  • Если у оружия есть висящие части (например цепи/кистени), то длину измеряют, выпрямляя свисающую часть.
  • Одновременно можно использовать два одноручных или одно одноручное и одно полуторное оружие (при условии, что сумма длин обоих оружий – одноручного и полуторного – не превышают роста использующего их).
  • Вид оружия является свободным выбором игрока до тех пор, пока оружие отвечает требованиям безопасности и сохраняет соответствующие своему типу свойства.

Большой камень

  1. Под большим камнем понимается любой мягкий, сферический, с диаметром минимум 30 cm и весом не более 300 грамм предмет.
  2. Большой камень надо поднимать, нести или использовать двумя руками, в то же время нельзя бежать.
  3. Большим камнем нельзя бить или защищаться от ударов.
  4. Одновременно можно поднимать, нести или использовать только один большой камень.
  5. Большой камень нельзя кидать, ему можно лишь позволить упасть.
  6. Большой камень – исключение и в данном случае считаются также попадания в голову.
  7. Попадание большим камнем снимает 2 хита. Броня и даже шлем не спасают от такого попадания.
  8. При попадании в щит хиты не снимаются, но щитоносец оглушается – он без сознания падает и приходит в себя не раньше чем по прошествии 5 минут (игрок в уме считает до 300).
  9. Как и любое другое оружие большие камни должны проходить контроль мастера.

Стрелковое оружие

FIXME

Требования безопасности к оружию

  1. Безопасность имитации оружия оценивают мастера.
  2. Если имитация оружия не соответствует хотя бы одному из нижеперечисленных требований, то ее не допускают до игры.
  3. Каждая имитация оружия должна получить разрешение мастера на использование в игре.
  4. У мастера есть право не позволить или удалить с игры любую имитацию оружия, которую он считает слишком опасной.
  5. Все имитации оружия должны быть изготовлены именно для LARP-игр и изображать какое-либо оружие. Использование бытовых предметов (например одежда, спальные мешки и т.д.) в качестве оружия запрещено, даже если они и соответствуют требованиям.

Требования к материалу

Все имитации оружия надо изготавливать используя нижеприведенные материалы, использование других материалов в соответствующей категории запрещено.

Основа оружия:

  • Трубка PVC, максимальный диаметр 30 mm.
  • Бамбук, максимальный диаметр 20 mm.
  • Фибр (стекловолокно), максимальный диаметр 10 mm.
  • В случае маленького оружия ткань или кожа.

Смягчение:

  • Изоляция труб «Tubolit» или «Foliimpex»
  • Спальный/походный мат (полиэтилен или полиуретен)

Покрытие:

  • Изолента
  • Латекс
  • Ткань

Наполнитель для большого камня:

  • «Обычное» смягчение для оружия
  • Сено, солома или трава
  • Поролон
  • Ткань
  • Бумага

Требования к смягчению

  • На каждой ударной части оружия должно быть смягчение поверх основы минимальной толщиной 10 mm.
  • На каждой части оружия, которой колешь, должно быть смягчение минимальной толщиной 50 mm.
  • При использовании трубчатой основы (PVC, бамбук) должно быть обеспечено то, чтобы при уколе основа не пробила бы смягчение (обычно для этого кончик трубки заклеивают изолентой или на нем закрепляется пробка от пластиковой бутылки).
  • Диаметр большого камня, то есть смягчение должен быть как минимкум 300 mm (30 cm).

Требования к весу

Длина оружияМакс. разрешенный вес
менее 50 cm100 грамм
50-100 cm150 грамм
100-150 cm300 грамм
150-200 cm.600 грамм
200+ cm1200 грамм

В оружие нельзя добавлять утяжелители (например в целях уравновешивания), даже если с утяжелителем вес оружия остается в разрешенных пределах.

Требования к щиту

  • Край щита должен быть покрыт смягчением таким образом, чтобы он не вредил оружию.
  • На передней части щита не должно быть острых или другим образом опасных выступающих частей.
  • Желательно изготовлять щита по возможности как можно более легкими и из наиболее тонкой фанеры.
  • Использование маталла как основного материала для щита – запрещено.

Схема доспешных пунктов

Пункты брони дает ношение доспеха в качестве костюма. В превую очередь доспех должен быть безопасным как для его носителя, так и в отношении других игроков, и увеличивать защищенность носящего его игрока посредством реальной защиты.

Доспех делится на две части:

Доспех на теле

  • Доспех защищает только то место, где он есть реально. Доспешные пункты универсальны и их не считают отдельно по областям и частям тела.
  • Броня должна быть изготовлена как минимум из кожи толщиной 3 mm. или металла толщиной 1 mm.

Кожаный доспех

Толщина кожиAP
2-3 mm1
3-5 mm*2
5+ mm*3

*Если кожа вареная/вощеная, то добавляется еще один пункт брони.

Шлем

  • Шлем дает пункты брони на все тело и эти пункты снимаются последними (то есть если попадают по доспеху, то сначала снимаются доспешные пункты, а когда они кончатся или при попадании в тело – снимаются пункты со шлема).
  • Шлем должен быть изготовлен из кожи толщиной как минимум 5 mm. или металла толщиной не меньше 1 mm.
Тип шлемаAP
Полушлем
Лицо незащищено или наибольшая горизонтальная щель больше 3см
1
Шлем с защитой на лицо
Защита закрывает нос и наибольшая горизонтальная щель не больше 3см
2
Шлем с полной защитой лица
Шлем или визирь полностью закрывает лицовместе с подбородком и наибольшая горизонтальная щель не больше 3см
3

У персонажа не может быть больше 8 доспешных пунктов вместе (шлемом+доспех). При смешанном доспехе доспешные пункты (не считая шлем, он идет отдельно) считают как среднее арифметическое от всех частей доспеха (округляя в большую сторону).

Лечение, мертвятник и возрождение

Перевязка ран и лечение

  1. Перевязывать раны умеет каждый.
  2. Для перевязки ран надо использовать имитацию повязки – белая, шириной по меньшей мере 5см и длиной не менее 50см полоска ткани.
  3. Для перевязки одной конечности или части тела необходима как минимум одна повязка.
  4. Бинты можно снимать и снова их использовать – если рана еще не зажила, то при снятии повязки она вновь открывается.
  5. У персонажа с перевязанными ранами один хит восстанавливается за 10 минут, при условии, что он не занимается физической деятельностью (например бег или сражение) и кто-либо по-игровому ухаживает за его ранами.
  6. Если персонаж совершает физически активное действие, то его раны вновь открываются и хиты больше не восстанавливаются. Если к этому моменту у него не восстановился ни один хит, то он вновь падает без сознания.

Смерть:

  1. Персонаж умирает когда:
    • Он 5-10 минут лежал без сознания (0 хитов)
    • Его убивают
  2. Умерший герой должен при первой возможности двинуться в мертвятник, где мастер скажет, что ему делать дальше.
  3. При движении мертвый должен держать руку на голове, при этом также запрещено общение с другими игроками.
  4. Для убиения персонажа нужно имитировать расчленение бессознательного или беспомощного тела. Для этого в течение 10 секунд надо держать на нем свое оружие и считать вслух, внятно и громко до десяти с тысячами, таким образом: «один-одна тысяча, два-две тысячи, три-три тысячи…»

Мертвятник

  1. Мертвятник - это специально обозначенное неигровое место, о расположении которого игроков оповещают до начала игры.
  2. У разных команд могут быть разные мертвятники.
  3. Если персонаж окончательно умирает в сражении, где нет возрождения, он идет в мертвятник.
  4. Порядок выхода из мертвятника обратно в игру устанавливают мастера и оповещают об этом игроков во время предыгрового брифа или во время прибытия игрока в мертвятник.

Возрождение

  1. О расположение мест, где персонаж может возродится, игроков оповещают до начала сражения(ий) в случае, если в сражении(ях) используется возможность возрождения.
  2. У каждой из противоборствующих команд есть свое отдельно расположенное место для возрождения.
  3. В каждом месте возрождения находится мастер, который подсчитывает количество возрождений, и в случае, если они закончились, оповещает об этом игроков данной команды.
  4. Если в сражении используется возрождение, то игрок после смерти персонажа должен при первой же возможности направиться в место возрождения своей команды. До необходимого места он должен передвигаться, держа руку на голове, тем самым он дает понять остальным игрокам, что находится вне игры.
  5. Перемещать место возрождения противника запрещено!
  6. Игрок возрождается только тогда, когда он получил от мастера внятное соответствующее разрешение.
  7. Если по прибытию в место возрождения выясняется, что все возрождения закончились, то персонаж игрока окончательно умер и до конца сражения игрок не может вернуться обратно в игру.
Войти