Типовой регламент (правила) проведения игр
Общие правила
- Всеми действиями на игре и мероприятии руководят мастера и/или организаторы. В случае неподчинения их предписаниям или указаниям игрок удаляется с полигона, и в экстремальных случаях игрок теряет право участвовать в последующих подобных мероприятиях.
- У мастера есть полное право при необходимости принимать моментальные решения, которые могут расходится с записанными правилами. В такой момент у игрока нет права оспаривать это решение, все жалобы могут быть рассмотрены позднее.
- У мастеров есть право назначать мастеров-помощников, чьей задачей является следить за исполнением правил и принимать решения исходя из правил. Мастера-помощники не могут контролировать или изменять ход игры или принимать решения, которые расходятся с правилами.
- До игры все смягченные имитации оружия должны пройти контроль на соответствие правилам безопасности. Соответствующее требованиям о ружие будет маркировано (чиповано).
- В случае обнаружения не соответствующей требованиям имитации оружия при контроле или в ходе игры такое оружие конфискуется и возвращается владельцу только после окончания мероприятия.
- У организаторов игры есть право прицельно или массово провести контроль оружия в ходе игры. Оружие, которое не соответствует правилам безопасности или сломано - конфискуется.
- У организаторов игры есть право прицельно или массово провести контроль игроков на знание данных правил. В случае, если игрок не знает правила - его удаляют с игры.
- Найденный или конфискованные на территории игры вещи, за которыми не пришел их владелец к моменту отъезда организаторов, будут утилизованы по усмотрению организаторов.
- На территории игры запрещено находится в состоянии алкогольного опьянения или похмелья. Нарушители удаляются с игры.
- В игре все, что испытывает игрок – игровое, и это нужно принять именно как вымышленную реальность. Все персонажи – вымышлены, все связи с реальными людьми случайны и все действия, которые совершаются по отношению к игроку – совершаются над его вымышленным персонажем.
- Все игроки должны понимать, что имеют дело с активным времяпрепровождением, в ходе которого каждый несет ответственность за свои действия. Организаторы не несут ответственности за физический, моральный и/или материальный ущерб, который в течение игры игроки приносят себе, другим игрокам или третьим лицам.
- Организаторы просят следить за окружающей игроков средой, играть безопасно и с уважениям относиться к культуре местности на полигоне.
- Все предметы и люди, которые носят/на которых есть неигровое обозначение Out-of-Game для игроков являются невидимыми, несуществующими, неслышными.
Правило "Стоп!"
Если кто-то из игроков кричит «Стоп!», все находящиеся рядом обязаны незамедлительно остановится, оставив все незаконченные дела, присесть на одно колено и молчать. «Стоп!» - это сигнал для организаторов игры и других её участников о том, что происходящее потенциально опасно, игра приостанавливается. Остановиться, присесть на колено и молчать – обязательное условие для предотвращения движения и общения во время игровой паузы. Если кто-то двигается в зону игровой паузы, значит он также попадает в зону действия правила и также должен опуститься на колено и молчать. Игра продолжается только тогда, когда мастер или игрок, выкрикнувший «Стоп!» убедится, что все готовы и даст разрешение продолжать игру. Если у участника возникла необходимость во время остановки игры уйти с места (например помочь чем-то), он должен оставить на земле все свое оружие (включая щит). К моменту продолжения игры он должен вернуться на свое место. Если это условие не выполнено, он считается покинувшим игру. Игрок не может использовать правило «Стоп!» по тривиальной причине. Если участник использует правило «Стоп!» во время сражения, после этого он считается находящимся без сознания (HP=0). Хотя слово «стоп» применяется также в качестве общего приказа остановится, в данном случае оно используется для нужд игры и не стоит употреблять это слово в своей речи. Для остановки движения можно употреблять синонимы (например «остановись!», «погоди!» и .т.д.) |
Игрок может использовать правило «Стоп!» в следующих случаях:
Игрок не может использовать правило «Стоп!», в следующих случаях:
Последние два пункта спорны: теоретически может возникнуть ситуация когда пострадавший участник не сможет, даже выкрикнуть «Стоп!». Поэтому мы рекомендуем участникам быть внимательными друг к другу, и при необходимости, сделать все возможное (в рамках регламента) чтобы помощь пострадавшему игроку была оказана незамедлительно. |
Сражение
Сражение – это ситуация, когда одна или обе стороны держат в руках оружие в целях атаки другой стороны и/или своей защиты. Исходя из этого определения сражение не могут начать два безоружных человека или только щитом оснащенные люди.
Безопасность сражения:
Последний пункт весьма сомнителен. Хиты:
|
Попадание оружием:
Некорректными считаются любые попадания, при которых:
Корректность попадания подтвеждает тот, в кого попали – игра ведется на честность. Толкание щитом:
|
Лут и использование чужого снаряжения:
|
ОружиеКак оружие можно использовать только специально для этого предназначенную имитацию оружия, в соответствие с приведенными требованиями (соответствие требованиям должно быть проконтролировано и одобрено мастерами до использования ружия). Оружие подразделяется по своим длинам или использованию на четыре категории:
* Исключением является короткое копье, длина которого составляет: 50-100 cm одноручное и 100-160 cm - полуторное.
|
Большой камень
|
Стрелковое оружие
|
Требования безопасности к оружию
Требования к материалуВсе имитации оружия надо изготавливать используя нижеприведенные материалы, использование других материалов в соответствующей категории запрещено. Основа оружия:
Смягчение:
Покрытие:
Наполнитель для большого камня:
|
Требования к смягчению
Требования к весу
В оружие нельзя добавлять утяжелители (например в целях уравновешивания), даже если с утяжелителем вес оружия остается в разрешенных пределах. Требования к щиту
|
Схема доспешных пунктовПункты брони дает ношение доспеха в качестве костюма. В превую очередь доспех должен быть безопасным как для его носителя, так и в отношении других игроков, и увеличивать защищенность носящего его игрока посредством реальной защиты. Доспех делится на две части: Доспех на теле
Кожаный доспех
*Если кожа вареная/вощеная, то добавляется еще один пункт брони. Шлем
У персонажа не может быть больше 8 доспешных пунктов вместе (шлемом+доспех). При смешанном доспехе доспешные пункты (не считая шлем, он идет отдельно) считают как среднее арифметическое от всех частей доспеха (округляя в большую сторону). |
Лечение, мертвятник и возрождение
Перевязка ран и лечение
|
Смерть:
Мертвятник
|
Возрождение
|