Тренировки по историческому фехтованию → Тренировочная программа

Одноручный меч → Приемы и комбинации. Прямые и ломаные удары.

Введение

Самые жестокие и опасные приемы, как правило, примитивны и просты. Страшными их делает то, что они легки в освоении и по технике исполнения не требуют особого физического развития.

В данном руководстве приведены описания приемов для правшей. Это обратные удары лучевой гранью клинка. Лучевая грань находится со стороны лучевой кости, соответственно, локтевая грань — со стороны локтевой кости (см. рисунок справа).

Как правило, фундаментальными являются 5—6 основных ударов-направлений, на основе которых строится вся дальнейшая техника фехтовальщика.

Прочие удары — это, в принципе, всего лишь разновидности основных. Каждая школа отличается своими терминами и нюансами выполнения, однако все это варианты одних и тех же ударов в той или иной, полной или неполной комплектации:

  • Диагональные удары сверху вниз (уключный уровень), справа и слева.
  • Вертикальные удары сверху (снизу).
  • Горизонтальные удары справа и слева.
  • Диагональные — снизу вверх (подольный и уключный уровень), справа и слева.

В данной терминологии уключные — удары в верхнюю часть корпуса и голову, подольные — удары в нижнюю часть корпуса и ноги.

На схеме справа указаны основные направления ударов и для примера — названия некоторых приемов:

  1. засечные, «плевок» и накрут;
  2. раскол, фортель, захлест;
  3. отмашка, обратка;
  4. подъем, подрез;
  5. обратка;
  6. колющие удары (снизу, сбоку, сверху).

Таким образом, мы имеем восемь направлений, по которым строятся практически все удары. Атаки по ногам и по корпусу, в сущности, являются теми же векторами, только со смещенными вниз координатными осями.

Однако в рамках концепции Зареченской школы мне представилось более целесообразным отталкиваться не от восьми направлений, а от четырех секторов, в которые укладываются и восемь основных векторов, и все многочисленные промежуточные направления и варианты ударов.

Прямые и ломаные удары

По сложности выполнения почти все удары можно разделить на две основные группы.

Прямые - при выполнении которых плечевой сустав, кисть и клинок почти не выходят из плоскости удара. Характерными примерами таких ударов могут быть засечные, спуск, раскол.

Ломаные - при выполнении которых плечо, кисть и клинок двигаются в разных плоскостях. Такими ударами являются захлест, плевок, накрут, обратки. Ломаным ударом можно поразить противника в обход защиты или при активном перемещении.

На рисунке показано основное различие таких действий: при одном и том же положении противника прямой засечный приходится в щит, в то время как ломаный удар «обратка» достигает цели.

Принципы выполнения ударов

Казалось бы, чего проще, прицелься получше, замахнись пошире, да вдарь посильней - авось и победишь. Однако так может рассуждать скорее крестьянин-ополченец, но не воин. Существует несколько основных принципов выполнения ударов:

  1. Замах — это защита либо обманное действие;
  2. Замах ради замаха — действие, работающее на противника;
  3. Не допускайте пустых или одиночных ударов — они отнимают силы;
  4. Не прицеливайтесь, все равно промажете — нарабатывайте удар навскидку (см. Рекомендации по проведению тренировок);
  5. Если не знаете как бить — перемещайтесь либо вводите противника в заблуждение;
  6. Удар должен быть как взрыв — максимальная сила и скорость в минимальное время.

Удар не должен существовать в «одиночестве», за исключением тех ситуаций, где все зависит от единственного четкого попадания.

В бою наиболее оптимальны серии из двух-трех ударов по различным секторам. Они увеличивают возможность достать противника, позволяют «раздергать» его защиту и не дают быстро сконцентрироваться и контратаковать.

Кроме всего прочего, серийный навык страхует и от так называемого «проваливания», когда рука и корпус после промаха пролетают вслед за мечом. В результате боец попадает в неустойчивое положение и тратит больше сил и времени на повторный замах или защиту.

Файл-шпаргалка для тренера:
trainings_second_2_ready2print.pdf

Читать далее:
Прямые удары
Войти