Введение в LARP и историческую реконструкцию

Настольные RPG

«Настольная» ролевая игра — вид ролевой игры с минимальным использованием антуража и активным использованием игральных костей или других генераторов случайных чисел. Первой коммерческой настольной ролевой игрой была вышедшая в 1974 году «Dungeons and Dragons».

В отличие от ролевых игр живого действия (LARP), в «настолке» единственным окном между игроками и миром, в котором находятся их персонажи, является мастер (ГМ, от Game Master), который описывает игрокам ситуацию, в которой оказались их персонажи, и изменения ситуации в результате их действий.

Положительной стороной является тот факт, что в настольной ролевой игре возможно практически всё. Персонажи могут использовать все возможности, которые предоставляет им игровой мир, в своих действиях они ограничены только моральными устоями своих персонажей и внутренними законами мироздания, в котором они находятся.

В то же время немаловажным минусом настольных игр является то, что команде игроков приходится держаться большую часть времени вместе, иначе действие (и так достаточно неспешное) рискует очень сильно затянуться.

Ролевая игра может идти как словесно, так и с использованием правил игры. При словесной игре чаще всего ведущий сам решает, может ли игрок сделать заявленное действие или нет. Когда игра ведётся по некой формализированной игровой системе, то большая часть возможностей описана и как-либо охарактеризована правилами данной системы. В такой игре возможность совершения действия определяется ведущим в соответствии с правилом, формулой или таблицей, предусмотренной игровой системой.

Немаловажное значение в ролевых играх имеют генераторы случайных чисел. Они определяют все случайные события, а также помогают вносить некоторую вариацию при использовании навыков персонажа. Благодаря этому игрок, персонаж которого имеет слаборазвитую характеристику, в результате удачного броска, может совершить действие, которое не удалось выполнить другому игроку, персонаж которого имеет более развитую соответствующую характеристику, при плохом броске.

Чаще всего как генераторы случайных чисел используются комбинации игральных костей, но в некоторых «настольных» ролевых играх используются колоды игральных карт или специальные фишки. Считается, что кости являются самым удобным инструментом определения случайных чисел, потому что предоставляют широкий выбор различных распределений.

Также характерным атрибутом настольной ролевой игры является лист персонажа, на котором игрок записывает характеристики, навыки, особенности, снаряжение и прочую информацию о своём персонаже. Реже используется экран мастера, на котором записаны основные правила, последовательность сцен и другая вспомогательная информация. Шаблоны листов персонажа и экрана мастера обычно прилагаются к фирменной системе, но часто переделываются игроками и мастерами под свой вкус.

Игровая система — это свод правил, которых придерживается ведущий и игроки. Эти правила включают систему формирования (создания) персонажей, списки предметов снаряжения, описания монстров и других противников, правила сражений и многое другое, характерное для каждой конкретной игры.

Игровые системы условно делятся на универсальные и неуниверсальные. Универсальная система претендует на способность эффективно работать в игре любого жанра и в любом игровом мире.

Иногда игровая группа приходит к мнению, что то или иное правило игровой системы не соответствует заявленным ожиданиям. В таком случае вводится домашнее правило — соглашение между ведущим и игроками о том, что правило работает по-другому во время их совместной игры. Другое название этого явления: хоумрул (от англ. homerule). Часто комплект домашних правил полностью видоизменяет игровую систему или сращивает две разные системы. Иногда домашние правила создают свою собственную отдельную игровую систему.

LARP

LARP - ролевые игры живого действия (от англ. Live action Role-playing game) - подраздел ролевых игр, в которых игроки отыгрывают свои роли через действия, а не через слова.

Как и любая ролевая игра, игра живого действия строится на том, что мастера хотят поставить какую-нибудь ситуацию, а игроки, заявившиеся на эту игру, хотят поучаствовать в этой ситуации в роли одного из персонажей. Но, в отличие от настольной ролевой игры или компьютерной игры, игра живого действия использует значительно меньше условностей и больше приближена к реальной жизни. Все действия, проделываемые игроками, воспринимаются как действия их персонажей. В идеале, ситуаций «вне игры» быть не должно.

Правила игры на игре определяются мастером, который ставит эту игру. Обычно чётко определяются правила насильственного физического воздействия на персонажей (боевые правила), правила поведения игрока в случае смерти его персонажа (иногда называются «правила по мертвятнику»), правила воздействий способностями персонажа, которыми не обладает сам игрок (например, магия или псионика), а также правила взаимодействия игрока с моделируемыми структурами (экономика, виртуальные отряды и т. д.).

Персонаж или роль игрока обычно оговариваются заранее с мастерами. Чаще всего мастера предлагают уже написанные роли (также называющиеся «загруз», «вводная», легенда), но вполне одобряют творческую активность игрока по модификации вводной или созданию своей (вводная, полностью созданная игроком, называется «автовводная», «личная легенда» или «квэнта»). В любом случае критично, чтобы мастерская группа располагала информацией обо всех вводных, чтобы иметь возможность встроить как можно больше персонажей в игровую действительность.

Полевые (полигонные) игры проводятся на местности, обычно на специально отведённом, или оборудованном месте — полигоне. Они наиболее масштабны по количеству играющих и занимаемому пространству. Как правило, эти игры требуют определённого антуража (соответствующая одежда, оружие, имитация поселений и т. д.), и вообще внешне в них немало от костюмированного представления или инсценировки. Длятся они от полутора до девяти суток. Численность участников колеблется в среднем от 100 до 300 человек. Сюжеты могут быть взяты из истории, художественной литературы, фильмов и т. д., либо созданы непосредственно самими мастерами. Так как на полевых играх часто необходимо строить крепости, заниматься приготовлением пищи и заготовкой дров, а также организовано сражаться, то часто на полевые игры ездят не по одиночке, а командами.

Среди полевых игр по основному применяемому антуражу и стилю поведения игроков выделилось несколько достаточно распространённых классов:

  • средневеково-фэнтезийные, для которых характерны мечи, доспехи и прочая средневековая утварь;
  • исторические, для которых характерны начальные условия, соответствующие некоторым историческим реалиям, вплоть до того, что все персонажи являются реально существовавшими;
  • техногенные, для которых характерны сюжеты научно-фантастической, современной или ближайшего прошлого тематики, техногенное вооружение;
  • «светские», для которых характерны балы, светские рауты, что определяет специфику подготовки игроков к подобным играм — занятия в Школах Старинных Танцев, студиях;
  • смешанные, такие как «технофэнтези», для которых характерно смешение жанров.

Историческая реконструкция

Как правило, увлечённым исторической реконструкцией интересно создание исторического комплекса, состоящего из костюма, доспеха, оружия и бытовых принадлежностей на выбранный регион и исторический период. Каждый элемент комплекса должен быть подтвержден какими-либо научными источниками (археологическими, изобразительными, письменными). Основной идеей реконструкции такого комплекса костюма, доспеха и т. п. является применение на практике этого комплекса, в том числе для подтверждения или опровержения научных гипотез относительно возможностей использования тех или иных предметов.

В настоящее время наблюдается два наиболее популярных направления:

  • живая история;
  • турниры (бугурты).

Живая история (или англ. living history) — научная дисциплина, находящаяся на пересечении таких дисциплин, как «экспериментальная археология» и «музейная педагогика». Живая история — это воссоздание повседневного быта жителей какого-либо места в определенный исторический период, обычно в форме организации «музея живой истории» и/или проведения «фестиваля живой истории», а также уроков «живой истории» в школах. Тут важно абсолютно все, начиная от кроя и внешнего вида носимой одежды и заканчивая аутентичными рецептами кухни. Подобные мероприятия интересны не только самим участникам, но и зрителям, которые могут воочию посмотреть на нехрестоматийную историю своей страны, на то, как жили их предки. Данное направление очень популярно и развито в Западной Европе, там существуют десятки «музеев под открытым небом», где живут и трудятся люди в обстановке былых времен.

Турниры (а также бугурты — реконструкция полевых сражений) — сутью этого направления является изучение и применение на практике военного искусства определенной эпохи. Многое берется из источников того времени, кое-что додумывается людьми исходя из здравого смысла. В результате получается зрелищное представление, посмотреть которое будет интересно каждому, ведь вблизи все воспринимается особенно остро. Турниры могут разделяться на постановочные (для зрителей или же просто эстетики) и спортивные, на которых люди хотят объективно оценить свои силы, умения.

Реконструкторы и ролевики

Реконструкторы — люди, занимающиеся воссозданием быта, ремёсел, традиций и боевого искусства конкретной эпохи конкретного государства. Реконструкторы исследуют исторические материалы об изготовлении оружия, одежды, предметов быта для того, чтобы воссоздать эти предметы по тем технологиям, по которым они изготовлялись. Также исследуются и воссоздаются обычаи и нравы. Многие реконструкторы занимаются воссозданием военной истории и изготавливают себе доспехи и оружие. Многие также занимаются историческим фехтованием.

Благодаря тому, что многие ролевики также зачастую занимаются своего рода «частичной реконструкцией» исторических реалий на ролевых играх, у реконструкторов часто складывается предвзятое, несколько ироничное отношение к ролевикам, как к неким «недореконструкторам». Вместе с тем, однако, многие реконструкторы одновременно являются также и ролевиками, либо были ими ранее. Зачастую ролевики, начиная серьёзно интересоваться историей, уходят из ролевых игр и переключаются на историческую реконструкцию и фехтование. Уход же реконструкторов в ролевики является гораздо более редким явлением.


Сокращения и терминология

PC – сокращение с английского Player Character, «персонаж игрока». Человек, который участвует на игре как игрок. В широком смысле персы – это все, кто не задействован в организации игры.

NPC – сокращение с английского Non-Player Character, «персонаж не-игрока» или Necessary Plot Character, «для сюжета важный персонаж». Это человек, который участвует в игре и помогает организаторам провести игру. В определенном смысле он – актер, которому мастера до игры выдали роль/персонажа (из тех персонажей, которых не могут отыграть игроки, но который должен присутствовать с точки зрения сюжета).

GM – сокращение с английского Game Master, он же игровой мастер. Человек, который делает игру или выдвинут организаторами для ее проведения и у которого есть абсолютная власть над тем, что происходит на игре.

HP - сокращенное с английского языка Health Point или Hit Point – «пункт жизни». У каждого героя определенное количество хитов. При получении повреждения герои теряют хиты, если хиты на нуле, то герой теряет сознание.

AP – сокращенное с английского языка Armor Point или «пункт брони». AP дает броня, носимая как костюм.

Лут - жаргонный термин для трофеев, найденных персонажами игроков на телах «убитых» игроков или рядом с ними, на поле боя. В широком смысле это вообще любой доход от мародерства после победы. Может означать также любую награду, получаемую сразу после какой-то конфронтации.

Out-of-game – сокращённо OOG (или OG), означает неигровое действие или состояние, когда кто-то или что-то OG, тогда его просто не существует для других игроков. Out-of-game персонажи, предметы и места, обычно отмечены бело-красной лентой либо подают знак рукой. Обычно все неигровые места, предметы личности представляются игрокам до игры.

In-game – сокращенно IG, означает игровое действие или нахождение в игре. Вобщем-то все в пределах игровой зоны находится в игре. Также как и все неигровые вещи, все внутриигровые предметы/вещи (также размер полигона например) обсуждаются и проясняются игрокам до игры.

Boffer – сокращение с английского Boffered Weapon, то есть – «смягчённое оружие». Специально смягченная имитация оружия.

Мертвятник – специально обозначенная неигровая зона, куда двигаются «окончательно умершие» в игре персонажи. Другим героям вход в мертвятник запрещен.

Respawn – англоязычное выражение, переводится как „возрождение“. может обозначать место/мастера, откуда игрок, чей персонаж погиб во время сражения, может сразу же вернуться обратно в игру. Может обозначать также количество возрождений.

Войти